ATI GameCube GPU vs. ATI Graphics Ultra Pro ISA
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | Mach (1992−1997) |
Nombre de código | Flipper | Mach32 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 1992 (32 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $799 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 10 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 700 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 0.65 | sin datos |
ROPs | 4 | 1 |
TMUs | 4 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | ISA 16 Bit |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | DRAM |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 2 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 10 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 80 MB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x VGA |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 2 MB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 700 nm |
ATI GameCube GPU tiene un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 288.9% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Graphics Ultra Pro ISA - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Graphics Ultra Pro ISA deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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