GMA vs. Xbox XGPU-S
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GMA y Xbox XGPU-S, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | PowerVR SGX545 (2008−2010) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | Cloverview | NV2A |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 4 de Mayo 2010 (14 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (22 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GMA y Xbox XGPU-S: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GMA y Xbox XGPU-S, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 533 MHz | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 32 nm | 150 nm |
La velocidad de textura | 1.066 | 1.864 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GMA y Xbox XGPU-S con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | AGP 4x |
Ancho | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GMA y Xbox XGPU-S - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 400 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GMA y Xbox XGPU-S. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GMA y Xbox XGPU-S las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c | 8.1 |
El modelo de sombreado | 3.0 | sin datos |
OpenGL | ES 2.0 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 4 de Mayo 2010 | 15 de Noviembre 2001 |
El proceso tecnológico | 32 nm | 150 nm |
GMA tiene una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 368.8% más avanzado.
No podemos decidir entre GMA y Xbox XGPU-S. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GMA y Xbox XGPU-S deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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