ATI Fire GL1 vs. Xbox XGPU-B
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Fire GL1 y Xbox XGPU-B, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | IBM | NV2A |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Marzo 1999 (25 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $999 | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Fire GL1 y Xbox XGPU-B: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Fire GL1 y Xbox XGPU-B, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 45 MHz | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 250 nm | 150 nm |
La velocidad de textura | 0.05 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Fire GL1 y Xbox XGPU-B con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 2x | AGP 4x |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Fire GL1 y Xbox XGPU-B - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 100 MHz | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | 3.2 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Fire GL1 y Xbox XGPU-B. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x VGA | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Fire GL1 y Xbox XGPU-B las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Marzo 1999 | 15 de Noviembre 2001 |
La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 64 MB |
El proceso tecnológico | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-B tiene una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 66.7% más avanzado.
No podemos decidir entre Fire GL1 y Xbox XGPU-B. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Fire GL1 esta destinada para las estaciones de trabajo es Xbox XGPU-B - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Fire GL1 y Xbox XGPU-B deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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