Extreme Graphics 2 vs. Raven
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Extreme Graphics 2 y Raven, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Generation 2.0 (2002−2003) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nombre de código | Montara | Raven |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 3 de Diciembre 2003 (20 años hace) | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Extreme Graphics 2 y Raven: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Extreme Graphics 2 y Raven, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 704 |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 266 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 4,940 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 130 nm | 14 nm |
La velocidad de textura | 0.27 | sin datos |
ROPs | 1 | 8 |
TMUs | 1 | 44 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Extreme Graphics 2 y Raven con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Extreme Graphics 2 y Raven - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | sin datos |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | sin datos |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Extreme Graphics 2 y Raven. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Extreme Graphics 2 y Raven las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 7.0 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | 1.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 130 nm | 14 nm |
Raven tiene un proceso litográfico 828.6% más avanzado.
No podemos decidir entre Extreme Graphics 2 y Raven. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Extreme Graphics 2 esta destinada para portátiles es Raven - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Extreme Graphics 2 y Raven deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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