Exo vs. Mars
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Exo y Mars, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2012−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nombre de código | Exo | Mars |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Exo y Mars: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Exo y Mars, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 320 | 384 |
Cantidad de los transistores | 690 million | 950 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
Compatibilidad API
Se enumeran Exo y Mars las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 (5.1) | 6.5 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 2.1 (1.2) |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.170 |
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