ATI All-In-Wonder 128 vs. GeForce GTX 1650

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 266
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos39.29
Eficiencia energéticasin datos18.80
ArquitecturaRage 4 (1998−1999)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoRage 4TU117
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento16 de Junio 1999 (25 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos896
La frecuencia del núcleo90 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores8 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación250 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos75 Watt
La velocidad de textura0.3693.24
El rendimiento con el punto flotantesin datos2.984 TFLOPS
ROPs432
TMUs456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xPCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRGDDR5
La capacidad máxima de RAM32 MB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria90 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria720.0 MB/s128.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGA, 2x S-Video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.012 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGL1.24.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-7.5

Resumen de pros y contras


Novedad 16 de Junio 1999 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 32 MB 4 GB
El proceso tecnológico 250 nm 12 nm

GTX 1650 tiene una ventaja de edad de 19 años, un 12700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1983.3% más avanzado.

No podemos decidir entre All-In-Wonder 128 y GeForce GTX 1650. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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