Xbox XGPU-S vs Arc Graphics 64EU Mobile
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Kelvin (2001−2003) | Xe-LPG (2023) |
Codename | NV2A | Meteor Lake GT1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 15 November 2001 (22 Jahre vor) | 14 Dezember 2023 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 512 |
Kernfrequenz | 233 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1750 MHz |
Anzahl der Transistoren | 57 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 150 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 65 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 1.864 | 56.00 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | Ring Bus |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 400 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 15 November 2001 | 14 Dezember 2023 |
Technologischer Prozess | 150 nm | 10 nm |
Arc Graphics 64EU Mobile hat einen Altersvorsprung von 22 Jahren, und ein 1400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox XGPU-S für Desktops und Arc Graphics 64EU Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox XGPU-S und Arc Graphics 64EU Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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