Xbox Series X GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRDNA 2.0 (2020−2024)TeraScale (2005−2013)
Codename ScarlettXenos Falcon
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum10 November 2020 (4 Jahre vor)27 Oktober 2007 (17 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3328240
Kernfrequenz1825 MHz500 MHz
Boost-Frequenz1725 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren15,300 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 7 nm80 nm
Leistungsaufnahme (TDP)200 Watt175 Watt
Texturiergeschwindigkeit379.68.000
Gleitkomma-Leistung12.15 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs648
TMUs20816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge301 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR3
Maximale Speicherkapazität10 GB512 MB
Speicherbusbreite320 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz700 MHz
Speicherbandbreite560.0 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_2)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 November 2020 27 Oktober 2007
Maximale Speicherkapazität 10 GB 512 MB
Technologischer Prozess 7 nm 80 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 200 Watt 175 Watt

Xbox Series X GPU hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 1900% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1042.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

ATI Xbox 360 GPU 80nm hingegen hat 14.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox Series X GPU für Desktops und Xbox 360 GPU 80nm für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox Series X GPU und Xbox 360 GPU 80nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.7 1223 Stimmen

Bewerte Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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Bewerte Xbox 360 GPU 80nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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