Xbox One S GPU vs ATI Radeon HD 4810
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und Radeon HD 4810 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 959 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 1.50 |
| Architektur | GCN 1.0 (2012−2020) | TeraScale (2005−2013) |
| Codename | Durango 2 | RV770 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 2 August 2016 (9 Jahre vor) | 28 Mai 2009 (16 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $399 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und Radeon HD 4810: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und Radeon HD 4810, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 640 |
| Kernfrequenz | 914 MHz | 625 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 5,000 million | 956 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 55 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 95 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 43.87 | 20.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.404 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 48 | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 128 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und Radeon HD 4810 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 246 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox One S GPU und Radeon HD 4810 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1066 MHz | 900 MHz |
| Speicherbandbreite | 68.22 GB/s | 57.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und Radeon HD 4810. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox One S GPU und Radeon HD 4810 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_1) | 10.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
| OpenGL | N/A | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1 | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 2 August 2016 | 28 Mai 2009 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
| Technologischer Prozess | 16 nm | 55 nm |
Xbox One S GPU hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 244% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und Radeon HD 4810 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox One S GPU für Laptops und Radeon HD 4810 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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