Xbox One S GPU vs Radeon 540 Mobile
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | GCN 1.0 (2012−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Codename | Durango 2 | Lexa |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 2 August 2016 (9 Jahre vor) | 26 März 2019 (7 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $399 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 512 |
| Kernfrequenz | 914 MHz | 1100 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1124 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 5,000 million | 2,200 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 43.87 | 35.97 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.404 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 48 | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 128 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | IGP | PCIe 3.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 1066 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 68.22 GB/s | 48 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | N/A | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 2 August 2016 | 26 März 2019 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 16 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
Xbox One S GPU hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
540 Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 14% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 90% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und Radeon 540 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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