Xbox 360 S GPU 45nm vs RSX-90nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | Xenos Vejle | RSX-90nm |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 372 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
Länge | 260 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Shader-Modell | 3.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 45 nm | 90 nm |
ATI Xbox 360 S GPU 45nm hat ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU 45nm und RSX-90nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.