ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 5090
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | Xenos | GB202 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (19 Jahre vor) | 30 Januar 2025 |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,999 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 21760 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 2017 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2407 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 92,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 575 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 1,637 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 192 |
TMUs | 16 | 680 |
Tensor Cores | keine Angaben | 680 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 170 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | IGP | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 32 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 512 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 2209 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 1.79 TB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 32 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 4 nm |
RTX 5090 hat einen Altersvorsprung von 19 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 2150% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 5090 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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