ATI Xbox 360 GPU 80nm vs ATI Xbox 360 GPU 90nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Xenos Falcon | Xenos Xenon |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Oktober 2007 (17 Jahre vor) | 22 November 2005 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 240 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 232 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 80 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | 203 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 27 Oktober 2007 | 22 November 2005 |
Technologischer Prozess | 80 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | 203 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 80nm hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 16% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 80nm und Xbox 360 GPU 90nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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