UHD Graphics 630 vs GeForce 315M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und GeForce 315M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung762nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit48nicht in den Top-100
ArchitekturGen. 9.5 (2017)GT2xx (2009−2012)
Codename Kaby-Lake-H-GT2N11M-GE
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)1 Dezember 2010 (13 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und GeForce 315M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und GeForce 315M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2416
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben16
Kernfrequenz300 MHz606 MHz
Boost-Frequenz1150 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million260 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt14 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.454.848
Gleitkomma-Leistung0.4232 gflops0.03878 gflops
Gigaflopskeine Angaben73

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und GeForce 315M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Buskeine AngabenPCI-E 2.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und GeForce 315M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertypkeine AngabenGDDR3, DDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem SharedUp to 512 MB
Speicherbusbreite64/128 Bit64 Bit
Speicherfrequenzkeine AngabenUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und GeForce 315M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben+
HDMI-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und GeForce 315M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltungkeine Angaben8.0
Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 630 und GeForce 315M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Shader-Modell6.54.1
OpenGL4.64.1
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 630 und GeForce 315M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

UHD Graphics 630 1192
+937%
GeForce 315M 115

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

UHD Graphics 630 7704
+595%
GeForce 315M 1109

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Oktober 2017 1 Dezember 2010
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 14 Watt

UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GeForce 315M hingegen hat 7.1% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 630 und GeForce 315M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass UHD Graphics 630 für Desktops und GeForce 315M für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und GeForce 315M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce 315M
GeForce 315M

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3 3709 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 143 Stimmen

Bewerte GeForce 315M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu UHD Graphics 630 oder GeForce 315M stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.