UHD Graphics 600 vs HD Graphics 500

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.84
+12%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft UHD Graphics 600 die HD Graphics 500 um moderate 12%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung11401161
Platz nach Beliebtheit52nicht in den Top-100
Leistungseffizienz11.968.90
ArchitekturGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 9.0 (2015−2016)
Codename Gemini Lake GT1Apollo Lake GT1
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum11 Dezember 2017 (7 Jahre vor)1 September 2015 (9 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren9696
Kernfrequenz200 MHz200 MHz
Boost-Frequenz650 MHz650 MHz
Anzahl der Transistoren189 million189 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)5 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit7.8007.800
Gleitkomma-Leistung0.1248 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs22
TMUs1212

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusRing Bus

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared8 GB
SpeicherbusbreiteSystem SharedSystem Shared
SpeicherfrequenzSystem SharedSystem Shared
Multiplexspeicher++

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 600 und HD Graphics 500. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentPortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync++

API- und SDK-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

UHD Graphics 600 0.84
+12%
HD Graphics 500 0.75

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

UHD Graphics 600 334
+11.7%
HD Graphics 500 299

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

UHD Graphics 600 578
+19.9%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

UHD Graphics 600 433
+19.4%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

UHD Graphics 600 3436
+14.3%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

UHD Graphics 600 30149
+22.5%
HD Graphics 500 24609

Spielleistung

Die Ergebnisse von UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD10
+11.1%
9
−11.1%
1440p1
+0%
1
+0%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6
+20%
5−6
−20%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 2
+0%
2
+0%
Far Cry 5 4
+0%
4
+0%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 6
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 11
+267%
3
−267%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 21−24
+5%
20−22
−5%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 7
+40%
5
−40%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 4
−25%
5−6
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+25%
4−5
−25%
World of Tanks 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren UHD Graphics 600 und HD Graphics 500 in beliebten Spielen:

  • UHD Graphics 600 ist 11% schneller in 1080p
  • Binden Sie 1440p ein

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der UHD Graphics 600 um 267% schneller.
  • in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD Graphics 500 um 25% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • UHD Graphics 600 liegt in 16 Tests vorn (44%)
  • HD Graphics 500 liegt in 1 Test vorn (3%)
  • es gibt ein Unentschieden in 19 Tests (53%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.84 0.75
Neuheit 11 Dezember 2017 1 September 2015
Leistungsaufnahme (TDP) 5 Watt 10 Watt

UHD Graphics 600 hat eine um 12% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und 100% weniger Stromverbrauch.

Der UHD Graphics 600 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 500 in Leistungstests schlägt.

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Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500

Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3 3665 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 600 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 722 Stimmen

Bewerte HD Graphics 500 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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