Riva TNT2 M64 vs Xbox XGPU-S

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturFahrenheit (1998−2000)Kelvin (2001−2003)
Codename NV5 B6NV2A
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum12 Oktober 1999 (25 Jahre vor)15 November 2001 (23 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz125 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren15 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 250 nm150 nm
Texturiergeschwindigkeit0.251.864
ROPs24
TMUs28

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 4xAGP 4x
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDRDDR
Maximale Speicherkapazität16 MB64 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz143 MHz200 MHz
Speicherbandbreite1.144 GB/s6.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x VGANo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 12 Oktober 1999 15 November 2001
Maximale Speicherkapazität 16 MB 64 MB
Technologischer Prozess 250 nm 150 nm

Xbox XGPU-S hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 66.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Riva TNT2 M64 und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Riva TNT2 M64 für Desktops und Xbox XGPU-S für Laptops bestimmt ist.

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NVIDIA Riva TNT2 M64
Riva TNT2 M64
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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.8 33 Stimmen

Bewerte Riva TNT2 M64 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 Stimmen

Bewerte Xbox XGPU-S auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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