ATI Radeon SDR vs GeForce MX330
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon SDR und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 571 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 43.70 |
Architektur | Rage 6 (2000−2007) | Pascal (2016−2021) |
Codename | Rage 6 | GP108 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2000 (24 Jahre vor) | 10 Februar 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon SDR und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon SDR und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 384 |
Kernfrequenz | 166 MHz | 1531 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1594 MHz |
Anzahl der Transistoren | 30 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 1 | 38.26 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 6 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon SDR und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon SDR und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 166 MHz | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | 2.656 GB/s | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon SDR und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x VGA | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon SDR und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon SDR und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 7.0 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | 1.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 Juni 2000 | 10 Februar 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 180 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 10 Watt |
GeForce MX330 hat einen Altersvorsprung von 19 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, ein 1185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 130% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Radeon SDR und GeForce MX330 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Radeon SDR für Desktops und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon SDR und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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