Radeon RX 580 vs GeForce GT 640M LE
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 580 mit GeForce GT 640M LE verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 580 übertrifft GT 640M LE um satte 1151%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 246 | 923 |
Platz nach Beliebtheit | 1 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 17.85 | 0.06 |
Leistungseffizienz | 8.56 | 3.96 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Codename | Polaris 20 | GF108 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (7 Jahre vor) | 4 Mai 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $229 | $849.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 580 hat ein 29650% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 640M LE.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | Up to 384 |
Kernfrequenz | 1257 MHz | Up to 500 MHz |
Boost-Frequenz | 1340 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 185 Watt | 20 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 193.0 | 12.05 |
Gleitkomma-Leistung | 6.175 TFLOPS | 0.289 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 144 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 785 MHz |
Speicherbandbreite | 256.0 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 230−240
+1111%
| 19
−1111%
|
Full HD | 96
+405%
| 19
−405%
|
1440p | 44
+1367%
| 3−4
−1367%
|
4K | 38
+1167%
| 3−4
−1167%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.39
+1775%
| 44.74
−1775%
|
1440p | 5.20
+5344%
| 283.33
−5344%
|
4K | 6.03
+4602%
| 283.33
−4602%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 580 sind 1775% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 580 sind 5344% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RX 580 sind 4602% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Elden Ring | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
Metro Exodus | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Valorant | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Elden Ring | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Fortnite | 110−120
+1211%
|
9−10
−1211%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
Grand Theft Auto V | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Metro Exodus | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+1022%
|
18−20
−1022%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Valorant | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
World of Tanks | 240−250
+592%
|
35−40
−592%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry 5 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+289%
|
18−20
−289%
|
Valorant | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Elden Ring | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1350%
|
12−14
−1350%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
World of Tanks | 150−160
+1300%
|
10−12
−1300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Metro Exodus | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Valorant | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Dota 2 | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
Elden Ring | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Metro Exodus | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Fortnite | 31 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Valorant | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
So konkurrieren RX 580 und GT 640M LE in beliebten Spielen:
- RX 580 ist 1111% schneller in 900p
- RX 580 ist 405% schneller in 1080p
- RX 580 ist 1367% schneller in 1440p
- RX 580 ist 1167% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RX 580 um 8200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 580 GT 640M LE in allen 49 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 23.01 | 1.84 |
Neuheit | 18 April 2017 | 4 Mai 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 185 Watt | 20 Watt |
RX 580 hat eine um 1150.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GT 640M LE hingegen hat 825% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M LE in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 580 für Desktops und GeForce GT 640M LE für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 580 und GeForce GT 640M LE haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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