Radeon RX 580 (mobil) vs R7 360
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 580 (mobil) mit Radeon R7 360 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
580 (mobil) übertrifft R7 360 um satte 143%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 339 | 580 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 8.18 | 3.84 |
| Leistungseffizienz | 13.97 | 5.76 |
| Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
| Codename | Polaris 20 | Tobago |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Design | keine Angaben | reference |
| Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (9 Jahre vor) | 18 Juni 2015 (10 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $301.69 | $109 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 580 (mobil) hat ein 113% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als R7 360.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 768 |
| Kernfrequenz | 1000 MHz | keine Angaben |
| Boost-Frequenz | 1077 MHz | 1000 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 2,080 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 155.1 | 50.40 |
| Gleitkomma-Leistung | 4.963 TFLOPS | 1.613 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 144 | 48 |
| L1 Cache | 576 KB | 192 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 165 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1 x 6-pin |
| Bridgeless CrossFire | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 2000 MHz | 6000 MHz |
| Speicherbandbreite | 256.0 GB/s | 112 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Eyefinity | - | + |
| Anzahl der Eyefinity-Monitore | keine Angaben | 6 |
| HDMI | - | + |
| DisplayPort-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| CrossFire | - | + |
| FreeSync | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TrueAudio | - | + |
| VCE | - | + |
| DDMA-Audio | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 580 (Laptop) und Radeon R7 360 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| Mantle | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 580 (mobil) und Radeon R7 360. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 580 (mobil) und Radeon R7 360 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 77
+157%
| 30−35
−157%
|
| 4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 3.92
−7.8%
| 3.63
+7.8%
|
| 4K | 10.06
−10.7%
| 9.08
+10.7%
|
- Die Kosten pro Frame bei R7 360 sind 8% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei R7 360 sind 11% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
| Fortnite | 183
+144%
|
75−80
−144%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+176%
|
21−24
−176%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
| Valorant | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+152%
|
90−95
−152%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
| Dota 2 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
| Fortnite | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+176%
|
21−24
−176%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
| Metro Exodus | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+152%
|
27−30
−152%
|
| Valorant | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
| Dota 2 | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
| Valorant | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+144%
|
55−60
−144%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| Metro Exodus | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+160%
|
65−70
−160%
|
| Valorant | 170−180
+150%
|
70−75
−150%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Metro Exodus | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
| Valorant | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Dota 2 | 60−65
+167%
|
24−27
−167%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
So konkurrieren RX 580 (mobil) und R7 360 in beliebten Spielen:
- RX 580 (mobil) ist 157% schneller in 1080p
- RX 580 (mobil) ist 150% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 18.14 | 7.48 |
| Neuheit | 18 April 2017 | 18 Juni 2015 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
RX 580 (mobil) hat eine um 143% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 580 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R7 360 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 580 (mobil) für Laptops und Radeon R7 360 für Desktops bestimmt ist.
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