Radeon RX 480 vs Quadro RTX A6000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 480 mit Quadro RTX A6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A6000 übertrifft RX 480 um satte 162%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 245 | 37 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 15.64 | 10.30 |
Leistungseffizienz | 10.32 | 13.52 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Codename | Ellesmere | GA102 |
GCN-Generation | 4th Gen | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Design | reference | keine Angaben |
Veröffentlichungsdatum | 29 Juni 2016 (8 Jahre vor) | 5 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $229 | $4,649 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 480 hat ein 52% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX A6000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 10752 |
Anzahl der Compute-Transporter | 36 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1120 MHz | 1410 MHz |
Boost-Frequenz | 1266 MHz | 1800 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 28,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 182.3 | 604.8 |
Gleitkomma-Leistung | 5.834 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | n/a | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 241 mm | 267 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Bridgeless CrossFire | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 48 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 8000 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 768.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
DisplayPort-Unterstützung | 1.4HDR | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 77
−126%
| 174
+126%
|
1440p | 54
−150%
| 135
+150%
|
4K | 36
−203%
| 109
+203%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.97 | 26.72 |
1440p | 4.24 | 34.44 |
4K | 6.36 | 42.65 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−82.2%
|
130−140
+82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Metro Exodus | 93
−40.9%
|
130−140
+40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−40%
|
150−160
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.1%
|
130−140
+36.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Battlefield 5 | 48
−177%
|
130−140
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Far Cry New Dawn | 31
−229%
|
100−110
+229%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−62.9%
|
170−180
+62.9%
|
Metro Exodus | 78
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−291%
|
293
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.1%
|
130−140
+36.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−151%
|
85−90
+151%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 45
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Forza Horizon 4 | 77
−156%
|
190−200
+156%
|
Hitman 3 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−113%
|
224
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−284%
|
288
+284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−309%
|
180
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.1%
|
130−140
+36.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Far Cry New Dawn | 42
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Far Cry 5 | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−82.5%
|
230−240
+82.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−357%
|
210
+357%
|
Metro Exodus | 50
−26%
|
63
+26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−426%
|
247
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−53.5%
|
190−200
+53.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Far Cry New Dawn | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−213%
|
180−190
+213%
|
Metro Exodus | 25
−116%
|
50−55
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−441%
|
146
+441%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 15
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−473%
|
149
+473%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
So konkurrieren RX 480 und RTX A6000 in beliebten Spielen:
- RTX A6000 ist 126% schneller in 1080p
- RTX A6000 ist 150% schneller in 1440p
- RTX A6000 ist 203% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 480 um 6% schneller.
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A6000 um 473% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 480 liegt in 1 Test vorn (1%)
- RTX A6000 liegt in 71 Tests vorn (99%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 22.35 | 58.57 |
Neuheit | 29 Juni 2016 | 5 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 48 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
RX 480 hat 100% weniger Stromverbrauch.
RTX A6000 hingegen hat eine um 162.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 480 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 480 für Desktops und Quadro RTX A6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 480 und Quadro RTX A6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.