Radeon RX 480 vs GeForce GT 230
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 480 und GeForce GT 230 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 480 übertrifft GT 230 um satte 2561%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 480 und GeForce GT 230 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 245 | 1134 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 15.64 | 0.01 |
Leistungseffizienz | 10.36 | 0.78 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Codename | Ellesmere | G94B |
GCN-Generation | 4th Gen | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Design | reference | keine Angaben |
Veröffentlichungsdatum | 29 Juni 2016 (8 Jahre vor) | 12 Oktober 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $229 | $43.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 480 hat ein 156300% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 230.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 480 und GeForce GT 230: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 480 und GeForce GT 230, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 48 |
Anzahl der Compute-Transporter | 36 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1120 MHz | 650 MHz |
Boost-Frequenz | 1266 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 505 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 182.3 | 15.60 |
Gleitkomma-Leistung | 5.834 TFLOPS | 0.156 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 480 und GeForce GT 230 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | n/a | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | None |
Bridgeless CrossFire | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 480 und GeForce GT 230 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 8000 MHz | 900 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 57.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 480 und GeForce GT 230. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
DisplayPort-Unterstützung | 1.4HDR | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 480 und GeForce GT 230 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 480 und GeForce GT 230 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX® 12 | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 1.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 480 und GeForce GT 230. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 480 und GeForce GT 230 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 77
+3750%
| 2−3
−3750%
|
1440p | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
4K | 36
+3500%
| 1−2
−3500%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Battlefield 5 | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Hitman 3 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Metro Exodus | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+2650%
|
4−5
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Battlefield 5 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Hitman 3 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Metro Exodus | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Far Cry 5 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Hitman 3 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry New Dawn | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3050%
|
4−5
−3050%
|
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Metro Exodus | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 21 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Metro Exodus | 25 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
So konkurrieren RX 480 und GT 230 in beliebten Spielen:
- RX 480 ist 3750% schneller in 1080p
- RX 480 ist 2600% schneller in 1440p
- RX 480 ist 3500% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 22.35 | 0.84 |
Neuheit | 29 Juni 2016 | 12 Oktober 2009 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
RX 480 hat eine um 2560.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GT 230 hingegen hat 100% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 480 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 230 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 480 und GeForce GT 230 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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