Radeon R7 M360 vs GeForce GT 640M LE

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.50

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GT 640M LE die R7 M360 um signifikante 22%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung986926
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben0.06
Leistungseffizienzkeine Angaben3.92
ArchitekturGCN 3.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Codename MesoGF108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum5 Mai 2015 (9 Jahre vor)4 Mai 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$849.99

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384Up to 384
Anzahl der Compute-Transporter6keine Angaben
Kernfrequenz1100 MHzUp to 500 MHz
Boost-Frequenz1125 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,550 million585 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben20 Watt
Texturiergeschwindigkeit27.0012.05
Gleitkomma-Leistung0.864 TFLOPS0.289 TFLOPS
ROPs84
TMUs2416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3DDR3\DDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite64 Bit128bit
Speicherfrequenz1000 MHz785 MHz
Speicherbandbreite14.4 GB/sUp to 28.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Eyefinity+-
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine AngabenUp to 2048x1536

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Umschaltbare Grafik+-
3D Blu-Ray-+
Optimus-+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXDirectX® 1212 API
Shader-Modell6.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCLNot Listed1.1
Vulkan+N/A
Mantle+-
CUDA-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

R7 M360 1.50
GT 640M LE 1.83
+22%

  • Andere Tests
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

R7 M360 578
GT 640M LE 707
+22.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

R7 M360 2029
+61.2%
GT 640M LE 1259

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

R7 M360 5544
GT 640M LE 5788
+4.4%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon R7 M360 und GeForce GT 640M LE in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p14−16
−35.7%
19
+35.7%
Full HD12
−75%
21
+75%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben40.48

FPS-Leistung in beliebten Spielen

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
Atomic Heart 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Atomic Heart 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Fortnite 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 5 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Atomic Heart 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 44
+22.2%
35−40
−22.2%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Fortnite 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 5 0−1 1−2
Grand Theft Auto V 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+0%
7−8
+0%
Valorant 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 5 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Fortnite 4−5
−75%
7−8
+75%
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Valorant 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Fortnite 2−3
−50%
3−4
+50%
Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−50%
3−4
+50%
Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren R7 M360 und GT 640M LE in beliebten Spielen:

  • GT 640M LE ist 36% schneller in 900p
  • GT 640M LE ist 75% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der R7 M360 um 67% schneller.
  • in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GT 640M LE um 100% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • R7 M360 liegt in 2 Tests vorn (4%)
  • GT 640M LE liegt in 28 Tests vorn (53%)
  • es gibt ein Unentschieden in 23 Tests (43%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 1.50 1.83
Neuheit 5 Mai 2015 4 Mai 2012
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm

R7 M360 hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GT 640M LE hingegen hat eine um 22% höhere Gesamtleistungsbewertung.

Der GeForce GT 640M LE ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R7 M360 in Leistungstests schlägt.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.2
197 Stimmen

Bewerte Radeon R7 M360 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3
60 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640M LE auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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