Radeon R5 (Stoney Ridge) vs HD 6380G
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
R5 (Stoney Ridge) übertrifft HD 6380G um satte 177%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1061 | 1305 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 2.28 | 1.06 |
| Architektur | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Codename | Stoney Ridge | SuperSumo |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2016 (9 Jahre vor) | 14 Juni 2011 (14 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $399.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 160 |
| Kernfrequenz | keine Angaben | 400 MHz |
| Boost-Frequenz | 800 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 1,178 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 32 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12-45 Watt | 35 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 3.200 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.128 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 4 |
| TMUs | keine Angaben | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | keine Angaben | System Shared |
| Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | System Shared |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | keine Angaben | System Shared |
| Multiplexspeicher | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | 11.2 (11_0) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 5.0 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.4 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
| Vulkan | - | N/A |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon R5 (Stoney Ridge) und Radeon HD 6380G in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 8
+300%
| 2−3
−300%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 200.00 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Far Cry 5 | 1 | 0−1 |
| Fortnite | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
| Forza Horizon 4 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Valorant | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Valorant | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Valorant | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren R5 (Stoney Ridge) und HD 6380G in beliebten Spielen:
- R5 (Stoney Ridge) ist 300% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der R5 (Stoney Ridge) um 350% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- R5 (Stoney Ridge) liegt in 24 Tests vorn (89%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (11%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.33 | 0.48 |
| Neuheit | 1 Juni 2016 | 14 Juni 2011 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 32 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 35 Watt |
R5 (Stoney Ridge) hat eine um 177% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 14% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 192% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon R5 (Stoney Ridge) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6380G in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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