Radeon Pro 555 vs GeForce GTX 1650

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Radeon Pro 555 mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Pro 555
2017
2 GB GDDR5, 75 Watt
8.09

GTX 1650 übertrifft Pro 555 um satte 151%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung521279
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben37.87
Leistungseffizienz7.5118.85
ArchitekturGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
Codename Polaris 21TU117
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum5 Juni 2017 (7 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$149

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768896
Kernfrequenz850 MHz1485 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1665 MHz
Anzahl der Transistoren3,000 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit40.8093.24
Gleitkomma-Leistung1.306 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4856

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1275 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite81.6 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

FreeSync+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Pro 555 8.09
GTX 1650 20.31
+151%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Pro 555 3140
GTX 1650 7878
+151%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Pro 555 5185
GTX 1650 13645
+163%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Pro 555 3721
GTX 1650 9203
+147%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Pro 555 22624
GTX 1650 50549
+123%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Pro 555 11442
GTX 1650 39124
+242%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Pro 555 217690
GTX 1650 373333
+71.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Pro 555 12096
GTX 1650 35853
+196%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pro 555 31
GTX 1650 91
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pro 555 49
+7.5%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pro 555 14
+122%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pro 555 31
GTX 1650 44
+41.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pro 555 33
GTX 1650 35
+4.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pro 555 9
GTX 1650 21
+135%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pro 555 20
GTX 1650 51
+157%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Pro 555 31
GTX 1650 90
+194%

SPECviewperf 12 - Catia

Pro 555 31
GTX 1650 43
+40.9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pro 555 49
+7%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pro 555 14
+118%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Pro 555 33
+7.4%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Pro 555 9
GTX 1650 22
+146%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pro 555 27
GTX 1650 106
+299%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Pro 555 27
GTX 1650 108
+306%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon Pro 555 und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD32
−113%
68
+113%
1440p14−16
−186%
40
+186%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben2.19
1440pkeine Angaben3.73
4Kkeine Angaben6.48

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−112%
35−40
+112%
Cyberpunk 2077 16−18
−156%
40−45
+156%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
−154%
66
+154%
Counter-Strike 2 16−18
−112%
35−40
+112%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Forza Horizon 4 30−35
−185%
94
+185%
Forza Horizon 5 20−22
−200%
60
+200%
Metro Exodus 21−24
−200%
66
+200%
Red Dead Redemption 2 21−24
−235%
77
+235%
Valorant 30−33
−183%
85
+183%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 28
−168%
75
+168%
Counter-Strike 2 16−18
−112%
35−40
+112%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Dota 2 19
−332%
82
+332%
Far Cry 5 30
−230%
99
+230%
Fortnite 45−50
−70.8%
82
+70.8%
Forza Horizon 4 30−35
−124%
74
+124%
Forza Horizon 5 20−22
−175%
55−60
+175%
Grand Theft Auto V 29
−159%
75
+159%
Metro Exodus 21−24
−100%
44
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−315%
130−140
+315%
Red Dead Redemption 2 21−24
−21.7%
28
+21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−160%
65−70
+160%
Valorant 30−33
−53.3%
46
+53.3%
World of Tanks 120−130
−91.1%
230−240
+91.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−112%
55
+112%
Counter-Strike 2 16−18
−112%
35−40
+112%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12
−33.3%
Dota 2 57
−61.4%
92
+61.4%
Far Cry 5 35−40
−91.4%
65−70
+91.4%
Forza Horizon 4 30−35
−87.9%
62
+87.9%
Forza Horizon 5 20−22
−105%
41
+105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−259%
61
+259%
Valorant 30−33
−133%
70
+133%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
−230%
30−35
+230%
Grand Theft Auto V 10−11
−230%
30−35
+230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−195%
110−120
+195%
Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
17
+143%
World of Tanks 55−60
−136%
130−140
+136%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−153%
38
+153%
Counter-Strike 2 12−14
−131%
30−33
+131%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7
+0%
Far Cry 5 16−18
−229%
55−60
+229%
Forza Horizon 4 16−18
−165%
45
+165%
Forza Horizon 5 12−14
−175%
30−35
+175%
Metro Exodus 14−16
−193%
41
+193%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−164%
27−30
+164%
Valorant 21−24
−90.5%
40
+90.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 18−20
−52.6%
29
+52.6%
Grand Theft Auto V 18−20
−61.1%
29
+61.1%
Metro Exodus 3−4
−300%
12
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−158%
60−65
+158%
Red Dead Redemption 2 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−61.1%
29
+61.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−157%
18
+157%
Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 18−20
−211%
59
+211%
Far Cry 5 10−11
−170%
27−30
+170%
Fortnite 8−9
−213%
24−27
+213%
Forza Horizon 4 10−11
−160%
26
+160%
Forza Horizon 5 5−6
−240%
16−18
+240%
Valorant 8−9
−163%
21
+163%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

So konkurrieren Pro 555 und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 113% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 186% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 44% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro 555 um 33% schneller.
  • in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 350% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Pro 555 liegt in 2 Tests vorn (3%)
  • GTX 1650 liegt in 60 Tests vorn (94%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 8.09 20.31
Neuheit 5 Juni 2017 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm

GTX 1650 hat eine um 151.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro 555 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Radeon Pro 555 für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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  • 1
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