ATI Radeon HD 4850 vs RX 6600
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 6600 übertrifft ATI HD 4850 um satte 1374%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 814 | 116 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 14 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.26 | 65.97 |
Leistungseffizienz | 1.67 | 20.50 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | RV770 | Navi 23 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 25 Juni 2008 (16 Jahre vor) | 13 Oktober 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $199 | $329 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 6600 hat ein 25273% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als ATI HD 4850.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 800 | 1792 |
Kernfrequenz | 625 MHz | 1626 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2491 MHz |
Anzahl der Transistoren | 956 million | 11,060 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 132 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 25.00 | 279.0 |
Gleitkomma-Leistung | 1 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 112 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 28 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 246 mm | 190 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 993 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 63.55 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 29
−1279%
| 400−450
+1279%
|
Full HD | 39
−185%
| 111
+185%
|
1200p | 19
−1374%
| 280−290
+1374%
|
1440p | 3−4
−1767%
| 56
+1767%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.10
−72.2%
| 2.96
+72.2%
|
1440p | 66.33
−1029%
| 5.88
+1029%
|
4K | 99.50
−838%
| 10.61
+838%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 6600 sind 72% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 6600 sind 1029% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RX 6600 sind 838% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Elden Ring | 6−7
−1933%
|
122
+1933%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1057%
|
81
+1057%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1631%
|
225
+1631%
|
Metro Exodus | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Valorant | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Dota 2 | 7−8
−1914%
|
141
+1914%
|
Elden Ring | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Fortnite | 14−16
−1129%
|
170−180
+1129%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1300%
|
182
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1857%
|
137
+1857%
|
Metro Exodus | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Valorant | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
World of Tanks | 45−50
−469%
|
270−280
+469%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Dota 2 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Far Cry 5 | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1108%
|
157
+1108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Valorant | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Elden Ring | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
World of Tanks | 18−20
−1283%
|
240−250
+1283%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10000%
|
101
+10000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Valorant | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Elden Ring | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 16−18
−431%
|
85
+431%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Fortnite | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 53 |
Valorant | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 97
+0%
|
97
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Metro Exodus | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
So konkurrieren ATI HD 4850 und RX 6600 in beliebten Spielen:
- RX 6600 ist 1279% schneller in 900p
- RX 6600 ist 185% schneller in 1080p
- RX 6600 ist 1374% schneller in 1200p
- RX 6600 ist 1767% schneller in 1440p
- RX 6600 ist 1450% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6600 um 10000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6600 liegt in 58 Tests vorn (94%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.67 | 39.36 |
Neuheit | 25 Juni 2008 | 13 Oktober 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 132 Watt |
ATI HD 4850 hat 20% weniger Stromverbrauch.
RX 6600 hingegen hat eine um 1374.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 685.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6600 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 4850 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon HD 4850 und Radeon RX 6600 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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