ATI Radeon HD 4850 vs RTX A3000 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 4850 mit RTX A3000 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A3000 Mobile übertrifft ATI HD 4850 um satte 1115%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 807 | 168 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.21 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 1.67 | 31.93 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Codename | RV770 | GA104 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 25 Juni 2008 (16 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $199 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 800 | 4096 |
Kernfrequenz | 625 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1230 MHz |
Anzahl der Transistoren | 956 million | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 25.00 | 157.4 |
Gleitkomma-Leistung | 1 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 128 |
Tensor Cores | keine Angaben | 128 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 246 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 993 MHz | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | 63.55 GB/s | 264.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 29
−1107%
| 350−400
+1107%
|
Full HD | 40
−163%
| 105
+163%
|
1200p | 19
−1111%
| 230−240
+1111%
|
1440p | 4−5
−1175%
| 51
+1175%
|
4K | 3−4
−1367%
| 44
+1367%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.98 | keine Angaben |
1440p | 49.75 | keine Angaben |
4K | 66.33 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 79 |
Battlefield 5 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Metro Exodus | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 68 |
Battlefield 5 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Metro Exodus | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1118%
|
134
+1118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−423%
|
65−70
+423%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 51 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−443%
|
114
+443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Hitman 3 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 16−18 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+0%
|
86
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+0%
|
51
+0%
|
So konkurrieren ATI HD 4850 und RTX A3000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A3000 Mobile ist 1107% schneller in 900p
- RTX A3000 Mobile ist 163% schneller in 1080p
- RTX A3000 Mobile ist 1111% schneller in 1200p
- RTX A3000 Mobile ist 1175% schneller in 1440p
- RTX A3000 Mobile ist 1367% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX A3000 Mobile um 5350% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX A3000 Mobile liegt in 57 Tests vorn (84%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (16%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.66 | 32.33 |
Neuheit | 25 Juni 2008 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
RTX A3000 Mobile hat eine um 1115.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, ein 587.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 57.1% weniger Stromverbrauch.
Der RTX A3000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 4850 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 4850 für Desktops und RTX A3000 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon HD 4850 und RTX A3000 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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