RTX A5000 Mobile vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben RTX A5000 Mobile mit UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A5000 Mobile übertrifft UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) um satte 1718%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 96 | 846 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 19.22 | keine Angaben |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Gen. 12 (2021−2023) |
Codename | GA104 | Tiger Lake Xe |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 12 April 2021 (3 Jahre vor) | 30 März 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 6144 | 16 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 350 MHz |
Boost-Frequenz | 1575 MHz | 1450 MHz |
Anzahl der Transistoren | 17,400 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 302.4 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 19.35 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 96 | keine Angaben |
TMUs | 192 | keine Angaben |
Tensor Cores | 192 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 109
+808%
| 12
−808%
|
1440p | 70
+2233%
| 3−4
−2233%
|
4K | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1830%
|
10−11
−1830%
|
Hitman 3 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+768%
|
18−20
−768%
|
Metro Exodus | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1360%
|
10−11
−1360%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1830%
|
10−11
−1830%
|
Hitman 3 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+768%
|
18−20
−768%
|
Metro Exodus | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+1645%
|
11
−1645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1830%
|
10−11
−1830%
|
Hitman 3 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+600%
|
18−20
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
+1043%
|
14
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1700%
|
5
−1700%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1740%
|
5−6
−1740%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1750%
|
12−14
−1750%
|
Hitman 3 | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Metro Exodus | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1743%
|
7−8
−1743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1385%
|
12−14
−1385%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Hitman 3 | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Metro Exodus | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+1833%
|
3−4
−1833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Watch Dogs: Legion | 26 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
So konkurrieren RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in beliebten Spielen:
- RTX A5000 Mobile ist 808% schneller in 1080p
- RTX A5000 Mobile ist 2233% schneller in 1440p
- RTX A5000 Mobile ist 2400% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX A5000 Mobile um 12600% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX A5000 Mobile UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in allen 56 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 41.63 | 2.29 |
Technologischer Prozess | 8 nm | 10 nm |
RTX A5000 Mobile hat eine um 1717.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und ein 25% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A5000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass RTX A5000 Mobile für mobile Workstations und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen RTX A5000 Mobile und UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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