Quadro T600 Mobile vs RTX A1000 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX A1000 Mobile T600 Mobile um erhebliche 36%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 306 | 225 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 31.59 | 28.53 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU117 | GA107 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 12 April 2021 (3 Jahre vor) | 30 März 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 2048 |
Kernfrequenz | 780 MHz | 630 MHz |
Boost-Frequenz | 1410 MHz | 1140 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 60 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 78.96 | 72.96 |
Gleitkomma-Leistung | 2.527 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 51
−31.4%
| 67
+31.4%
|
1440p | 18−20
−50%
| 27
+50%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−64.9%
|
61
+64.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Far Cry 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Fortnite | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Valorant | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
Dota 2 | 116
+18.4%
|
98
−18.4%
|
Far Cry 5 | 49
−51%
|
74
+51%
|
Fortnite | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−13%
|
87
+13%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Grand Theft Auto V | 63
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+213%
|
16
−213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−23.8%
|
150−160
+23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Valorant | 70−75
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
World of Tanks | 220−230
−16.3%
|
250−260
+16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Dota 2 | 107
−23.4%
|
132
+23.4%
|
Far Cry 5 | 45
−68.9%
|
75−80
+68.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1.3%
|
76
−1.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−23.8%
|
150−160
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Valorant | 45−50
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−50%
|
70−75
+50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Valorant | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
World of Tanks | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren T600 Mobile und RTX A1000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A1000 Mobile ist 31% schneller in 1080p
- RTX A1000 Mobile ist 50% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der T600 Mobile um 213% schneller.
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A1000 Mobile um 69% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- T600 Mobile liegt in 6 Tests vorn (10%)
- RTX A1000 Mobile liegt in 36 Tests vorn (57%)
- es gibt ein Unentschieden in 21 Tests (33%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 17.52 | 23.74 |
Neuheit | 12 April 2021 | 30 März 2022 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 40 Watt | 60 Watt |
T600 Mobile hat 50% weniger Stromverbrauch.
RTX A1000 Mobile hingegen hat eine um 35.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A1000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro T600 Mobile in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro T600 Mobile und RTX A1000 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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