Quadro P5000 vs GeForce GTX 670
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit GeForce GTX 670 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P5000 übertrifft GTX 670 um satte 136%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 670 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 165 | 375 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.24 | 3.37 |
Leistungseffizienz | 12.54 | 5.62 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GP104 | GK104 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 10 Mai 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | $399 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro P5000 hat ein 85% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 670.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 670: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 670, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1344 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 915 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 980 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 109.8 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 670 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | 241 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und GeForce GTX 670 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 6.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 192.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 670. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 670 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 670 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 670. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 670 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 96
+140%
| 40−45
−140%
|
4K | 39
+144%
| 16−18
−144%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 26.03 | 9.98 |
4K | 64.08 | 24.94 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+146%
|
70−75
−146%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Metro Exodus | 100−110
+140%
|
45−50
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+146%
|
70−75
−146%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Metro Exodus | 100−110
+140%
|
45−50
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+146%
|
70−75
−146%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+148%
|
75−80
−148%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+143%
|
70−75
−143%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+145%
|
65−70
−145%
|
Metro Exodus | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 670 in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 140% schneller in 1080p
- Quadro P5000 ist 144% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.60 | 13.80 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 10 Mai 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Quadro P5000 hat eine um 136.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 70% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 670 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 670 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und GeForce GTX 670 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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