Quadro M520 vs GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M520 mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.89

RTX 2050 Mobile übertrifft Quadro M520 um satte 281%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung634294
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10018
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2024)
Codename GM108GN20-S7
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum13 Januar 2017 (7 Jahre vor)17 Dezember 2021 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3842048
Kernfrequenz756 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenz1019 MHz1477 MHz
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Watt30-45 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.66189.1
Gleitkomma-Leistung0.7995 gflops6.05 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedlarge
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben14000 MHz
Speicherbandbreite40 GB/s112.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI-+
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Stereo+keine Angaben
VR Readykeine Angaben+
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.08.6

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro M520 4.89
RTX 2050 Mobile 18.61
+281%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Quadro M520 11278
RTX 2050 Mobile 46821
+315%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Quadro M520 2658
RTX 2050 Mobile 12268
+362%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Quadro M520 2342
RTX 2050 Mobile 8881
+279%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Quadro M520 13394
RTX 2050 Mobile 58068
+334%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M520 und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD22
−109%
46
+109%
1440p8−9
−288%
31
+288%
4K12
−150%
30
+150%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−513%
49
+513%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Battlefield 5 12−14
−408%
60−65
+408%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−300%
44
+300%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Metro Exodus 10−12
−482%
60−65
+482%
Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−239%
60−65
+239%
Watch Dogs: Legion 45−50
−91.3%
85−90
+91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−320%
21
+320%
Battlefield 5 12−14
−408%
60−65
+408%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−275%
30
+275%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−291%
43
+291%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Metro Exodus 10−12
−482%
60−65
+482%
Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−244%
62
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−2.4%
40−45
+2.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
−91.3%
85−90
+91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−213%
25
+213%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−255%
39
+255%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−206%
55
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−83.3%
33
+83.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+156%
18
−156%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−300%
35−40
+300%
Far Cry New Dawn 7−8
−300%
27−30
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
18−20
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Forza Horizon 4 10−11
−930%
100−110
+930%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 10−12
−245%
35−40
+245%
Metro Exodus 2−3
−1600%
30−35
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−425%
21−24
+425%
Watch Dogs: Legion 30−35
−258%
110−120
+258%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−244%
30−35
+244%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1500%
95−100
+1500%
Metro Exodus 2−3
−900%
20−22
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1800%
18−20
+1800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 4−5
−525%
24−27
+525%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

So konkurrieren Quadro M520 und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:

  • RTX 2050 Mobile ist 109% schneller in 1080p
  • RTX 2050 Mobile ist 288% schneller in 1440p
  • RTX 2050 Mobile ist 150% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro M520 um 156% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 1800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Quadro M520 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • RTX 2050 Mobile liegt in 67 Tests vorn (94%)
  • es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.89 18.61
Neuheit 13 Januar 2017 17 Dezember 2021
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 25 Watt 30 Watt

Quadro M520 hat 20% weniger Stromverbrauch.

RTX 2050 Mobile hingegen hat eine um 280.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M520 für mobile Workstations und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.


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3.6 28 Stimmen

Bewerte Quadro M520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1851 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 2050 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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