Quadro M5000M vs GeForce 9800 GT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5000M mit GeForce 9800 GT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
M5000M übertrifft 9800 GT um satte 1367%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 301 | 1045 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.04 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Codename | GM204 | G92 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 2 Oktober 2015 (8 Jahre vor) | 21 Juli 2008 (16 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $160 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,536 | 112 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 112 |
Kernfrequenz | 962 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | 1051 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 754 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 105 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 105 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 100.9 | 33.60 |
Gleitkomma-Leistung | 2.995 gflops | 0.336 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Höhe | keine Angaben | 1-slot |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5000M und GeForce 9800 GT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 5000 MHz | 900 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 57.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und GeForce 9800 GT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | HDTVDual Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | S/PDIF |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5000M und GeForce 9800 GT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 83
+1560%
| 5−6
−1560%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Hitman 3 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Metro Exodus | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Hitman 3 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Metro Exodus | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Hitman 3 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Hitman 3 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1443%
|
7−8
−1443%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
So konkurrieren M5000M und 9800 GT in beliebten Spielen:
- M5000M ist 1560% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.19 | 1.24 |
Neuheit | 2 Oktober 2015 | 21 Juli 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 105 Watt |
M5000M hat eine um 1366.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 5% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 9800 GT in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und GeForce 9800 GT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5000M und GeForce 9800 GT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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