Quadro M4000 vs RTX 6000 Ada Generation
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 6000 Ada Generation übertrifft M4000 um satte 326%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 326 | 17 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.93 | 7.61 |
Leistungseffizienz | 9.97 | 16.99 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GM204 | AD102 |
Typ | Für Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 29 Juni 2015 (9 Jahre vor) | 3 Dezember 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $791 | $6,799 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 6000 Ada Generation hat ein 28% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro M4000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1664 | 18176 |
Kernfrequenz | 773 MHz | 915 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2505 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 76,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 80.39 | 1,423 |
Gleitkomma-Leistung | 2.573 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 104 | 568 |
Tensor Cores | keine Angaben | 568 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 142 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 241 mm | 267 mm |
Dicke | 2.5 cm | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1 x 6-pin | 1x 16-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 48 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 192 GB/s | 960.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | 4 | keine Angaben |
Synchronisation mehrerer Monitore | Quadro Sync | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
High-Performance Video I/O6 | + | keine Angaben |
nView Desktop Management | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 40−45
−375%
| 190
+375%
|
1440p | 35−40
−357%
| 160
+357%
|
4K | 24−27
−379%
| 115
+379%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 19.78
+81%
| 35.78
−81%
|
1440p | 22.60
+88%
| 42.49
−88%
|
4K | 32.96
+79.4%
| 59.12
−79.4%
|
- Die Kosten pro Frame bei Quadro M4000 sind 81% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei Quadro M4000 sind 88% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei Quadro M4000 sind 79% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 164
+0%
|
164
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 113
+0%
|
113
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 155
+0%
|
155
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
Fortnite | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Far Cry 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 99
+0%
|
99
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+0%
|
219
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
So konkurrieren Quadro M4000 und RTX 6000 Ada Generation in beliebten Spielen:
- RTX 6000 Ada Generation ist 375% schneller in 1080p
- RTX 6000 Ada Generation ist 357% schneller in 1440p
- RTX 6000 Ada Generation ist 379% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 56 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.80 | 71.58 |
Neuheit | 29 Juni 2015 | 3 Dezember 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 48 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 300 Watt |
Quadro M4000 hat 150% weniger Stromverbrauch.
RTX 6000 Ada Generation hingegen hat eine um 326.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 460% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX 6000 Ada Generation ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M4000 in Leistungstests schlägt.
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