Quadro K6000 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K6000 mit GeForce RTX 3050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3050 Mobile die K6000 um moderate 13%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 259 | 232 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 44 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.21 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 6.45 | 21.89 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GK110B | GA107 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 23 Juli 2013 (11 Jahre vor) | 11 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $5,265 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2880 | 2048 |
Kernfrequenz | 797 MHz | 712 MHz |
Boost-Frequenz | 902 MHz | 1057 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,080 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 225 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 216.5 | 67.65 |
Gleitkomma-Leistung | 5.196 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 288.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 3.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 80−85
−16.3%
| 93
+16.3%
|
1440p | 45−50
−15.6%
| 52
+15.6%
|
4K | 27−30
−18.5%
| 32
+18.5%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+0%
|
123
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+0%
|
106
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+0%
|
78
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+0%
|
19
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
So konkurrieren Quadro K6000 und RTX 3050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Mobile ist 16% schneller in 1080p
- RTX 3050 Mobile ist 16% schneller in 1440p
- RTX 3050 Mobile ist 19% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 72 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.90 | 23.64 |
Neuheit | 23 Juli 2013 | 11 Mai 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 225 Watt | 75 Watt |
Quadro K6000 hat eine 200% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 3050 Mobile hingegen hat eine um 13.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K6000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K6000 für Workstations und GeForce RTX 3050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K6000 und GeForce RTX 3050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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