Quadro K4100M vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K4100M mit GeForce RTX 3050 6GB Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3050 6GB Mobile übertrifft K4100M um satte 251%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 543 | 212 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.47 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 4.94 | 28.91 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GK104 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 23 Juli 2013 (11 Jahre vor) | 6 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $1,499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1152 | 2560 |
Kernfrequenz | 706 MHz | 1237 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1492 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 67.78 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 1.627 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | keine Angaben |
TMUs | 96 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 96 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 12000 MHz |
Speicherbandbreite | 102.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12_2 |
Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 47
−59.6%
| 75
+59.6%
|
1440p | 9−10
−278%
| 34
+278%
|
4K | 13
−246%
| 45−50
+246%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 31.89 | keine Angaben |
1440p | 166.56 | keine Angaben |
4K | 115.31 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Battlefield 5 | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Far Cry 5 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
Hitman 3 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−174%
|
110−120
+174%
|
Metro Exodus | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Battlefield 5 | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
Far Cry 5 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
Hitman 3 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−174%
|
110−120
+174%
|
Metro Exodus | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−258%
|
86
+258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
Hitman 3 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−174%
|
110−120
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−476%
|
140−150
+476%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Metro Exodus | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−213%
|
140−150
+213%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Hitman 3 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
Metro Exodus | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
So konkurrieren K4100M und RTX 3050 6GB Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 6GB Mobile ist 60% schneller in 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile ist 278% schneller in 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile ist 246% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der K4100M um 24% schneller.
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3050 6GB Mobile um 1450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- K4100M liegt in 1 Test vorn (1%)
- RTX 3050 6GB Mobile liegt in 71 Tests vorn (99%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.14 | 25.09 |
Neuheit | 23 Juli 2013 | 6 Januar 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
RTX 3050 6GB Mobile hat eine um 251.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 66.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3050 6GB Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K4100M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K4100M für mobile Workstations und GeForce RTX 3050 6GB Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K4100M und GeForce RTX 3050 6GB Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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