Quadro FX 360M vs Xbox XGPU-S
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | keine Angaben | Kelvin (2001−2003) |
Codename | NB8M-GLM | NV2A |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 9 Mai 2007 (17 Jahre vor) | 15 November 2001 (22 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 400 MHz | 233 MHz |
Anzahl der Transistoren | 210 million | 57 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 80 nm | 150 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 17 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 3.200 | 1.864 |
Gleitkomma-Leistung | 0.0256 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | AGP 4x |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 600 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 9.6 GB/s | 6.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 8.1 |
Shader-Modell | 4.0 | keine Angaben |
OpenGL | 3.3 | 1.4 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 9 Mai 2007 | 15 November 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 80 nm | 150 nm |
FX 360M hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 87.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Quadro FX 360M für mobile Workstations und Xbox XGPU-S für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro FX 360M und Xbox XGPU-S haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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