Quadro 1000M vs GeForce MX230
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro 1000M mit GeForce MX230 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
MX230 übertrifft 1000M um satte 228%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro 1000M und GeForce MX230 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1002 | 655 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.17 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 2.21 | 32.64 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Codename | GF108 | GP108 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 13 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 21 Februar 2019 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $174.95 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro 1000M und GeForce MX230: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro 1000M und GeForce MX230, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 256 |
Kernfrequenz | 700 MHz | 1519 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1582 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 11.20 | 25.31 |
Gleitkomma-Leistung | 0.2688 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro 1000M und GeForce MX230 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro 1000M und GeForce MX230 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1502 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro 1000M und GeForce MX230. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro 1000M und GeForce MX230 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro 1000M und GeForce MX230 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro 1000M und GeForce MX230. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro 1000M und GeForce MX230 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 45
+114%
| 21
−114%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.89 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Battlefield 5 | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Fortnite | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Valorant | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Fortnite | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
Valorant | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Valorant | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 6−7 |
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Valorant | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Dota 2 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
So konkurrieren Quadro 1000M und GeForce MX230 in beliebten Spielen:
- Quadro 1000M ist 114% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GeForce MX230 um 1800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GeForce MX230 liegt in 44 Tests vorn (77%)
- es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (23%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.25 | 4.10 |
Neuheit | 13 Januar 2011 | 21 Februar 2019 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
GeForce MX230 hat eine um 228% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 350% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX230 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 1000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro 1000M für mobile Workstations und GeForce MX230 für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.