ATI M96 vs Apollo Lake GT1 5
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von M96 und Apollo Lake GT1 5 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Codename | M96 | Apollo Lake GT1 5 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | keine Angaben | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von M96 und Apollo Lake GT1 5: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von M96 und Apollo Lake GT1 5, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 320 | 144 |
Anzahl der Transistoren | 514 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 14 nm |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 32 | 18 |
API-Kompatibilität
Die von M96 und Apollo Lake GT1 5 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12.0 (12_1) |
Shader-Modell | 4.1 | keine Angaben |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 55 nm | 14 nm |
Apollo Lake GT1 5 hat ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen M96 und Apollo Lake GT1 5 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen M96 und Apollo Lake GT1 5 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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