HD Graphics 4600 vs GeForce MX230
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 4600 und GeForce MX230 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GeForce MX230 übertrifft HD Graphics 4600 um satte 158%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 4600 und GeForce MX230 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 883 | 618 |
Platz nach Beliebtheit | 40 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | Pascal (2016−2021) |
Codename | Haswell GT2 | N17S-G0 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 20 Februar 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 4600 und GeForce MX230: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 4600 und GeForce MX230, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 20 | 256 |
Kernfrequenz | 200 MHz | 1519 MHz |
Boost-Frequenz | 1350 MHz | 1531 MHz |
Anzahl der Transistoren | 392 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 22 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 27.00 | 25.31 |
Gleitkomma-Leistung | 50 gflops | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.432 gflops | 0.81 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 4600 und GeForce MX230 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 4600 und GeForce MX230 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64/128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 7000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 4600 und GeForce MX230. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 4600 und GeForce MX230 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 4600 und GeForce MX230 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 4600 und GeForce MX230. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 4600 und GeForce MX230 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 14
−150%
| 35−40
+150%
|
Full HD | 11
−100%
| 22
+100%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 18
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 13
+0%
|
13
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
So konkurrieren HD Graphics 4600 und GeForce MX230 in beliebten Spielen:
- GeForce MX230 ist 150% schneller in 900p
- GeForce MX230 ist 100% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD Graphics 4600 um 33% schneller.
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX230 um 1800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- HD Graphics 4600 liegt in 2 Tests vorn (3%)
- GeForce MX230 liegt in 51 Tests vorn (77%)
- es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (20%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.84 | 4.74 |
Neuheit | 1 Juni 2013 | 20 Februar 2019 |
Technologischer Prozess | 22 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
GeForce MX230 hat eine um 157.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, ein 57.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 350% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX230 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 4600 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 4600 und GeForce MX230 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.