GeForce4 488 Go vs Xbox Series X GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Architekturkeine AngabenRDNA 2.0 (2020−2023)
Codename NV17MScarlett
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 März 2002 (22 Jahre vor)10 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren23328
Kernfrequenzkeine Angaben1825 MHz
Boost-Frequenz275 MHz1725 MHz
Anzahl der Transistoren29 million15,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 150 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben200 Watt
Texturiergeschwindigkeit1.200379.6
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben12.15 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 8xIGP
Längekeine Angaben301 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDRGDDR6
Maximale Speicherkapazität64 MB10 GB
Speicherbusbreite32 Bit320 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben14 GB/s
Speicherbandbreite8.8 GB/s560.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX8.012 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.5
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 März 2002 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 64 MB 10 GB
Technologischer Prozess 150 nm 7 nm

Xbox Series X GPU hat einen Altersvorsprung von 18 Jahren, eine 15900% höhere maximale VRAM Menge, und ein 2042.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce4 488 Go für Laptops und Xbox Series X GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce4 488 Go und Xbox Series X GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.6 1207 Stimmen

Bewerte Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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