GeForce RTX 3050 OEM vs UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 3050 OEM mit UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3050 OEM übertrifft UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) um satte 1238%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 177 | 847 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 16.50 | keine Angaben |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Gen. 12 (2021−2023) |
Codename | GA106 | Alder Lake Xe |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 4 Januar 2022 (2 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 24 |
Kernfrequenz | 1515 MHz | 450 MHz |
Boost-Frequenz | 1755 MHz | 750 MHz |
Anzahl der Transistoren | 12,000 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 130 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 140.4 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 8.986 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | keine Angaben |
TMUs | 80 | keine Angaben |
Tensor Cores | 80 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 20 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 | keine Angaben |
Länge | 242 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Shader-Modell | 6.6 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 100−110
+1150%
| 8
−1150%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
+0%
|
10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
+0%
|
4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
So konkurrieren RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) in beliebten Spielen:
- RTX 3050 OEM ist 1150% schneller in 1080p
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 51 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 31.03 | 2.32 |
Neuheit | 4 Januar 2022 | 3 Januar 2023 |
Technologischer Prozess | 8 nm | 10 nm |
RTX 3050 OEM hat eine um 1237.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, und ein 25% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten.
Der GeForce RTX 3050 OEM ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce RTX 3050 OEM für Desktops und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 3050 OEM und UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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