GeForce MX330 vs T600

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX330 mit T600 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.31

T600 übertrifft MX330 um satte 165%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX330 und T600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung571319
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz43.8229.08
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Codename GP108TU117
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum10 Februar 2020 (4 Jahre vor)6 Mai 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX330 und T600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX330 und T600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384640
Kernfrequenz1531 MHz735 MHz
Boost-Frequenz1594 MHz1335 MHz
Anzahl der Transistoren1,800 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)10 Watt40 Watt
Texturiergeschwindigkeit38.2653.40
Gleitkomma-Leistung1.224 TFLOPS1.709 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2440

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX330 und T600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX330 und T600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz1250 MHz
Speicherbandbreite48.06 GB/s160.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX330 und T600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x mini-DisplayPort

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX330 und T600 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX330 und T600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.17.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX330 und T600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX330 6.31
T600 16.75
+165%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX330 2434
T600 6463
+166%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX330 4834
T600 8694
+79.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX330 3762
T600 6552
+74.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX330 20729
T600 40917
+97.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX330 10699
T600 27799
+160%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GeForce MX330 243721
T600 304731
+25%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX330 10022
T600 25964
+159%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX330 9906
T600 26600
+169%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX330 und T600 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD22
−150%
55
+150%
1440p9−10
−167%
24
+167%
4K23
+4.5%
22
−4.5%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−100%
35−40
+100%
Assassin's Creed Valhalla 9
−211%
27−30
+211%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−209%
30−35
+209%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 21
−85.7%
35−40
+85.7%
Far Cry New Dawn 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Forza Horizon 4 40−45
−161%
100−110
+161%
Hitman 3 16
−100%
30−35
+100%
Horizon Zero Dawn 118
+42.2%
80−85
−42.2%
Metro Exodus 27
−111%
55−60
+111%
Red Dead Redemption 2 26
−76.9%
45−50
+76.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−150%
55−60
+150%
Watch Dogs: Legion 80
−3.8%
80−85
+3.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−72.7%
35−40
+72.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−240%
30−35
+240%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 18
−117%
35−40
+117%
Far Cry New Dawn 19
−137%
45−50
+137%
Forza Horizon 4 40−45
−161%
100−110
+161%
Hitman 3 15
−113%
30−35
+113%
Horizon Zero Dawn 106
+27.7%
80−85
−27.7%
Metro Exodus 21
−171%
55−60
+171%
Red Dead Redemption 2 20
−130%
45−50
+130%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−132%
51
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−95%
35−40
+95%
Watch Dogs: Legion 75
−10.7%
80−85
+10.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−443%
35−40
+443%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−250%
27−30
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−750%
30−35
+750%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 12
−225%
35−40
+225%
Forza Horizon 4 16
−569%
100−110
+569%
Hitman 3 13
−146%
30−35
+146%
Horizon Zero Dawn 16
−144%
39
+144%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−105%
45
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−125%
27
+125%
Watch Dogs: Legion 50−55
−62.7%
80−85
+62.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−411%
45−50
+411%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry New Dawn 10−11
−160%
24−27
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−183%
16−18
+183%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 7−8
−171%
18−20
+171%
Forza Horizon 4 20−22
−350%
90−95
+350%
Hitman 3 10−11
−100%
20−22
+100%
Horizon Zero Dawn 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Metro Exodus 6−7
−400%
30−33
+400%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1500%
32
+1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−260%
18−20
+260%
Watch Dogs: Legion 40−45
−155%
100−110
+155%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−155%
27−30
+155%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Far Cry New Dawn 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 2−3
−500%
12−14
+500%
Horizon Zero Dawn 16−18
−400%
85−90
+400%
Metro Exodus 3−4
−467%
16−18
+467%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−433%
16
+433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1700%
18
+1700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%

So konkurrieren GeForce MX330 und T600 in beliebten Spielen:

  • T600 ist 150% schneller in 1080p
  • T600 ist 167% schneller in 1440p
  • GeForce MX330 ist 5% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 42% schneller.
  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T600 um 1700% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX330 liegt in 2 Tests vorn (3%)
  • T600 liegt in 69 Tests vorn (97%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 6.31 16.75
Neuheit 10 Februar 2020 6 Mai 2021
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 10 Watt 40 Watt

GeForce MX330 hat 300% weniger Stromverbrauch.

T600 hingegen hat eine um 165.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der T600 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX330 für Laptops und T600 für Workstations bestimmt ist.


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3.7 2155 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 679 Stimmen

Bewerte T600 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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