GeForce MX130 vs Quadro RTX 6000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX130 mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 6000 übertrifft MX130 um satte 923%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 648 | 67 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 5.50 |
Leistungseffizienz | 10.91 | 12.88 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Codename | GM108 | TU102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 17 November 2017 (7 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $6,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 4608 |
Kernfrequenz | 1122 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | 1242 MHz | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 29.81 | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | 0.9539 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 17
−900%
| 170−180
+900%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 37.05 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−900%
|
40−45
+900%
|
Elden Ring | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Counter-Strike 2 | 4
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Forza Horizon 4 | 22
−900%
|
220−230
+900%
|
Metro Exodus | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Valorant | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Counter-Strike 2 | 3
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Dota 2 | 21
−900%
|
210−220
+900%
|
Elden Ring | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Far Cry 5 | 26
−900%
|
260−270
+900%
|
Fortnite | 24
−900%
|
240−250
+900%
|
Forza Horizon 4 | 16
−900%
|
160−170
+900%
|
Grand Theft Auto V | 15
−900%
|
150−160
+900%
|
Metro Exodus | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−900%
|
350−400
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
Valorant | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
World of Tanks | 75−80
−862%
|
750−800
+862%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Counter-Strike 2 | 2
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Dota 2 | 28
−900%
|
280−290
+900%
|
Far Cry 5 | 21−24
−900%
|
230−240
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
−900%
|
100−105
+900%
|
Valorant | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Elden Ring | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
World of Tanks | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Metro Exodus | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Valorant | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
Elden Ring | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dota 2 | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Fortnite | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Valorant | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
So konkurrieren GeForce MX130 und RTX 6000 in beliebten Spielen:
- RTX 6000 ist 900% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.75 | 48.58 |
Neuheit | 17 November 2017 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 260 Watt |
GeForce MX130 hat 766.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 6000 hingegen hat eine um 922.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Monaten, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX130 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX130 für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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