GeForce MX130 vs Quadro RTX 6000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX130 mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

RTX 6000 übertrifft MX130 um satte 923%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung64867
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben5.50
Leistungseffizienz10.9112.88
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108TU102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)13 August 2018 (6 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$6,299

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3844608
Kernfrequenz1122 MHz1440 MHz
Boost-Frequenz1242 MHz1770 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben18,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt260 Watt
Texturiergeschwindigkeit29.81509.8
Gleitkomma-Leistung0.9539 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs896
TMUs24288
Tensor Coreskeine Angaben576
Ray Tracing Coreskeine Angaben72

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone1x 6-pin + 1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB24 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s672.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX130 4.75
RTX 6000 48.58
+923%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX130 1826
RTX 6000 18672
+923%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX130 6532
RTX 6000 148542
+2174%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5051
RTX 6000 126987
+2414%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX130 6872
RTX 6000 159550
+2222%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX130 und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD17
−900%
170−180
+900%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben37.05

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−900%
110−120
+900%
Cyberpunk 2077 4
−900%
40−45
+900%
Elden Ring 12−14
−900%
130−140
+900%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−900%
140−150
+900%
Counter-Strike 2 4
−900%
40−45
+900%
Cyberpunk 2077 10−11
−900%
100−105
+900%
Forza Horizon 4 22
−900%
220−230
+900%
Metro Exodus 10−12
−900%
110−120
+900%
Red Dead Redemption 2 14−16
−900%
150−160
+900%
Valorant 12−14
−900%
130−140
+900%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−900%
140−150
+900%
Counter-Strike 2 3
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 10−11
−900%
100−105
+900%
Dota 2 21
−900%
210−220
+900%
Elden Ring 12−14
−900%
130−140
+900%
Far Cry 5 26
−900%
260−270
+900%
Fortnite 24
−900%
240−250
+900%
Forza Horizon 4 16
−900%
160−170
+900%
Grand Theft Auto V 15
−900%
150−160
+900%
Metro Exodus 10−12
−900%
110−120
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
−900%
350−400
+900%
Red Dead Redemption 2 14−16
−900%
150−160
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−900%
140−150
+900%
Valorant 12−14
−900%
130−140
+900%
World of Tanks 75−80
−862%
750−800
+862%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−900%
140−150
+900%
Counter-Strike 2 2
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 10−11
−900%
100−105
+900%
Dota 2 28
−900%
280−290
+900%
Far Cry 5 21−24
−900%
230−240
+900%
Forza Horizon 4 14
−900%
140−150
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−900%
100−105
+900%
Valorant 12−14
−900%
130−140
+900%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−900%
40−45
+900%
Elden Ring 5−6
−900%
50−55
+900%
Grand Theft Auto V 5−6
−900%
50−55
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−838%
300−310
+838%
Red Dead Redemption 2 3−4
−900%
30−33
+900%
World of Tanks 30−35
−782%
300−310
+782%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−900%
70−75
+900%
Counter-Strike 2 30−35
−838%
300−310
+838%
Cyberpunk 2077 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry 5 10−11
−900%
100−105
+900%
Forza Horizon 4 7−8
−900%
70−75
+900%
Metro Exodus 3−4
−900%
30−33
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−900%
80−85
+900%
Valorant 12−14
−900%
130−140
+900%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−900%
170−180
+900%
Elden Ring 2−3
−800%
18−20
+800%
Grand Theft Auto V 16−18
−900%
160−170
+900%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−900%
140−150
+900%
Red Dead Redemption 2 3−4
−900%
30−33
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−900%
160−170
+900%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Dota 2 16−18
−900%
170−180
+900%
Far Cry 5 5−6
−900%
50−55
+900%
Fortnite 4−5
−900%
40−45
+900%
Forza Horizon 4 4−5
−900%
40−45
+900%
Valorant 4−5
−900%
40−45
+900%

So konkurrieren GeForce MX130 und RTX 6000 in beliebten Spielen:

  • RTX 6000 ist 900% schneller in 1080p

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.75 48.58
Neuheit 17 November 2017 13 August 2018
Maximale Speicherkapazität 2 GB 24 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 260 Watt

GeForce MX130 hat 766.7% weniger Stromverbrauch.

RTX 6000 hingegen hat eine um 922.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Monaten, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX130 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX130 für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.


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3.6 2286 Stimmen

Bewerte GeForce MX130 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 133 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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