GeForce GTX 980M vs ATI Radeon HD 4850
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980M mit Radeon HD 4850 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 980M übertrifft ATI HD 4850 um satte 618%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 291 | 811 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.26 |
Leistungseffizienz | 13.11 | 1.66 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | GM204 | RV770 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 25 Juni 2008 (16 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 800 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | 625 MHz |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 956 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 110 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 51.84 | 25.00 |
Gleitkomma-Leistung | 1.659 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 246 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 993 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 63.55 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 173
+497%
| 29
−497%
|
Full HD | 70
+75%
| 40
−75%
|
1200p | 130−140
+584%
| 19
−584%
|
1440p | 36
+620%
| 5−6
−620%
|
4K | 27
+800%
| 3−4
−800%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 4.98 |
1440p | keine Angaben | 39.80 |
4K | keine Angaben | 66.33 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Far Cry New Dawn | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Forza Horizon 4 | 196
+1408%
|
12−14
−1408%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+809%
|
10−12
−809%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Far Cry New Dawn | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 191
+1369%
|
12−14
−1369%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+473%
|
10−12
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+831%
|
12−14
−831%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+473%
|
10−12
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry New Dawn | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Metro Exodus | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+606%
|
16−18
−606%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Hitman 3 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
So konkurrieren GTX 980M und ATI HD 4850 in beliebten Spielen:
- GTX 980M ist 497% schneller in 900p
- GTX 980M ist 75% schneller in 1080p
- GTX 980M ist 584% schneller in 1200p
- GTX 980M ist 620% schneller in 1440p
- GTX 980M ist 800% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980M um 3150% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 980M ATI HD 4850 in allen 57 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 19.10 | 2.66 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 25 Juni 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 55 nm |
GTX 980M hat eine um 618% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 96.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 980M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 4850 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980M für Laptops und Radeon HD 4850 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M und Radeon HD 4850 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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