GeForce GTX 950 vs Quadro M1000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 950 mit Quadro M1000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.85
+87.4%

GTX 950 übertrifft M1000M um beeindruckende 87%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung375535
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit8.754.03
Leistungseffizienz10.5612.68
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Codename GM206GM107
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum20 August 2015 (9 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$159 $200.89

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 950 hat ein 117% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M1000M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768512
Kernfrequenz1024 MHz993 MHz
Boost-Frequenz1188 MHz1072 MHz
Anzahl der Transistoren2,940 million1,870 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)90 Watt40 Watt
Texturiergeschwindigkeit57.0231.78
Gleitkomma-Leistung1.825 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Länge202 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung350 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und Quadro M1000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB/4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz6.6 GB/s1253 MHz
Speicherbandbreite105.6 GB/s80 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und Quadro M1000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 950 13.85
+87.4%
M1000M 7.39

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 950 5337
+87.6%
M1000M 2845

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 950 8351
+97.4%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 950 6208
+77.5%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 950 37454
+59.9%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 950 16715
+96.2%
M1000M 8519

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
+99.8%
M1000M 7959

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 950 15806
+86.6%
M1000M 8471

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 950 41
+70.8%
M1000M 24

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und Quadro M1000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD50
+25%
40
−25%
4K21
+61.5%
13
−61.5%

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.185.02
4K7.5715.45

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10−11
−120%
Battlefield 5 45−50
+105%
21−24
−105%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 90−95
+83.7%
45−50
−83.7%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Metro Exodus 45−50
+119%
21−24
−119%
Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+80%
24−27
−80%
Watch Dogs: Legion 75−80
+36.4%
55−60
−36.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10−11
−120%
Battlefield 5 45−50
+105%
21−24
−105%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 90−95
+83.7%
45−50
−83.7%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Metro Exodus 45−50
+119%
21−24
−119%
Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+80%
24−27
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+74.2%
62
−74.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+36.4%
55−60
−36.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+120%
10−11
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+75%
12−14
−75%
Far Cry 5 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Forza Horizon 4 90−95
+83.7%
45−50
−83.7%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+65.1%
40−45
−65.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+80%
24−27
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+90.9%
11
−90.9%
Watch Dogs: Legion 75−80
+36.4%
55−60
−36.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 4 70−75
+159%
27−30
−159%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 27−30
+75%
16−18
−75%
Metro Exodus 24−27
+200%
8−9
−200%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 85−90
+83%
45−50
−83%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 65−70
+172%
24−27
−172%
Metro Exodus 12−14
+160%
5−6
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+85.7%
7
−85.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+550%
2−3
−550%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

So konkurrieren GTX 950 und M1000M in beliebten Spielen:

  • GTX 950 ist 25% schneller in 1080p
  • GTX 950 ist 62% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 950 um 550% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 950 M1000M in allen 72 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 13.85 7.39
Leistungsaufnahme (TDP) 90 Watt 40 Watt

GTX 950 hat eine um 87.4% höhere Gesamtleistungsbewertung.

M1000M hingegen hat 125% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 950 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M1000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und Quadro M1000M für mobile Workstations bestimmt ist.


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