GeForce GTX 680 vs GTX 660 Ti

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.34
+26.6%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 680 die GTX 660 Ti um signifikante 27%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung368426
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit3.033.16
Leistungseffizienz5.135.26
ArchitekturKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Codename GK104GK104
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)16 August 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 $299

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 660 Ti hat ein 4% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 680.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren15361344
Kernfrequenz1006 MHz915 MHz
Boost-Frequenz1058 MHz980 MHz
Anzahl der Transistoren3,540 million3,540 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)195 Watt150 Watt
Texturiergeschwindigkeit135.4109.8
Gleitkomma-Leistung3.25 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs3224
TMUs128112

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge254 mm241 mm
Höhe11.1 cm11.1 cm
Dicke2-slot2-slot
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pin2x 6-pin
SLI-Unterstützung++

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2048 MB2 GB
Speicherbusbreite256-bit GDDR5192-bit GDDR5
Speicherfrequenz1502 MHz6.0 GB/s
Speicherbandbreite192.2 GB/s144.2 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Multi-Monitor-Unterstützung4 displays4 displays
HDMI++
HDCP++
Maximale Auflösung über VGA2048x15362048x1536
Audioeingang für HDMIInternalInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.24.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 680 14.34
+26.6%
GTX 660 Ti 11.33

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 680 5585
+26.6%
GTX 660 Ti 4411

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 680 10217
+21.4%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 680 29702
+25.2%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 680 7587
+39.7%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 680 47130
+24.8%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 680 18386
+19.8%
GTX 660 Ti 15347

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 680 17519
+12.6%
GTX 660 Ti 15564

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 680 13248
+17.5%
GTX 660 Ti 11274

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 680 54
+25.6%
GTX 660 Ti 43

Unigine Heaven 4.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.

GTX 680 964
+24.5%
GTX 660 Ti 774

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 680 und GeForce GTX 660 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p45
+28.6%
35−40
−28.6%
Full HD75
−2.7%
77
+2.7%
4K25
+38.9%
18−20
−38.9%

Kosten pro Rahmen, $

1080p6.65
−71.3%
3.88
+71.3%
4K19.96
−20.2%
16.61
+20.2%
  • Die Kosten pro Frame bei GTX 660 Ti sind 71% niedriger in 1080p
  • Die Kosten pro Frame bei GTX 660 Ti sind 20% niedriger in 4K

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Battlefield 5 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Fortnite 75−80
+21.9%
60−65
−21.9%
Forza Horizon 4 55−60
+23.9%
45−50
−23.9%
Forza Horizon 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
Valorant 110−120
+16.2%
95−100
−16.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Battlefield 5 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 224
+16.7%
192
−16.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Dota 2 85−90
+17.3%
75−80
−17.3%
Far Cry 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Fortnite 75−80
+21.9%
60−65
−21.9%
Forza Horizon 4 55−60
+23.9%
45−50
−23.9%
Forza Horizon 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Grand Theft Auto V 56
+36.6%
40−45
−36.6%
Metro Exodus 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+50%
27−30
−50%
Valorant 110−120
+16.2%
95−100
−16.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Dota 2 85−90
+17.3%
75−80
−17.3%
Far Cry 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Forza Horizon 4 55−60
+23.9%
45−50
−23.9%
Forza Horizon 5 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−27.3%
27−30
+27.3%
Valorant 110−120
+16.2%
95−100
−16.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+21.9%
60−65
−21.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+24.4%
80−85
−24.4%
Grand Theft Auto V 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Metro Exodus 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+112%
55−60
−112%
Valorant 140−150
+21.2%
110−120
−21.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry 5 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Forza Horizon 4 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Forza Horizon 5 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Valorant 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Forza Horizon 4 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Forza Horizon 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+30%
10−11
−30%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+30%
10−11
−30%

So konkurrieren GTX 680 und GTX 660 Ti in beliebten Spielen:

  • GTX 680 ist 29% schneller in 900p
  • GTX 660 Ti ist 3% schneller in 1080p
  • GTX 680 ist 39% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 680 um 112% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 660 Ti um 27% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 680 liegt in 65 Tests vorn (97%)
  • GTX 660 Ti liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.34 11.33
Neuheit 22 März 2012 16 August 2012
Leistungsaufnahme (TDP) 195 Watt 150 Watt

GTX 680 hat eine um 26.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.

GTX 660 Ti hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Monaten, und 30% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 680 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 660 Ti in Leistungstests schlägt.

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  • 5
4.2 839 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660 Ti auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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