GeForce GTX 660 Ti vs GTS 160M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 660 Ti mit GeForce GTS 160M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 660 Ti übertrifft GTS 160M um satte 552%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 411 | 918 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 3.08 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.30 | 2.03 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
Codename | GK104 | G94 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2012 (12 Jahre vor) | 3 März 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1344 | 64 |
Kernfrequenz | 915 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | 980 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 505 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 60 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 109.8 | 19.20 |
Gleitkomma-Leistung | 2.634 TFLOPS | 0.192 TFLOPS |
Gigaflops | keine Angaben | 288 |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 112 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | 2-way |
MXM-Anschlusstyp | keine Angaben | MXM 3.0 Type-B |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6.0 GB/s | Up to 800 MHz |
Speicherbandbreite | 144.2 GB/s | 51 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | Internal | S/PDIF |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 73
+630%
| 10−12
−630%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.10 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Metro Exodus | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Metro Exodus | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Hitman 3 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Metro Exodus | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
So konkurrieren GTX 660 Ti und GTS 160M in beliebten Spielen:
- GTX 660 Ti ist 630% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 660 Ti um 1167% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 660 Ti GTS 160M in allen 51 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.47 | 1.76 |
Neuheit | 16 August 2012 | 3 März 2009 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 60 Watt |
GTX 660 Ti hat eine um 551.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTS 160M hingegen hat 150% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 660 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 160M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 660 Ti für Desktops und GeForce GTS 160M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTS 160M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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