GeForce GTX 660 Rev. 2 vs PlayStation 4 GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturKepler (2012−2018)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename GK104Liverpool
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum13 September 2014 (10 Jahre vor)24 November 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren9601152
Kernfrequenz980 MHz800 MHz
Boost-Frequenz1032 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren3,540 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)140 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit82.5657.60
Gleitkomma-Leistung1.981 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs2432
TMUs8072

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16IGP
Länge241 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB8 GB
Speicherbusbreite192 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz1375 MHz
Speicherbandbreite144.2 GB/s176.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)11.1*
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1
CUDA3.0-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 13 September 2014 24 November 2013
Maximale Speicherkapazität 2 GB 8 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 140 Watt 75 Watt

GTX 660 Rev. 2 hat einen Altersvorsprung von 9 Monaten.

PlayStation 4 GPU hingegen hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und 86.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 660 Rev. 2 und PlayStation 4 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 660 Rev. 2 für Desktops und PlayStation 4 GPU für Laptops bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.4 50 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660 Rev. 2 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 410 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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