GeForce GTX 560M vs RTX 3050 8 GB
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 560M mit GeForce RTX 3050 8 GB verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3050 8 GB übertrifft GTX 560M um satte 900%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 741 | 164 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 11 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 69.03 |
Leistungseffizienz | 3.01 | 17.38 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GF116 | GA106 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 30 Mai 2011 (13 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $249 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2560 |
Kernfrequenz | 775 MHz | 1552 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1777 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.80 | 142.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.5952 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 242 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | 2-way | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 8 GB |
Speicherbusbreite | Up to 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 60 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 31
−868%
| 300−350
+868%
|
Full HD | 38
−821%
| 350−400
+821%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 0.71 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Hitman 3 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−858%
|
230−240
+858%
|
Metro Exodus | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Hitman 3 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−858%
|
230−240
+858%
|
Metro Exodus | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Hitman 3 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−858%
|
230−240
+858%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
So konkurrieren GTX 560M und RTX 3050 8 GB in beliebten Spielen:
- RTX 3050 8 GB ist 868% schneller in 900p
- RTX 3050 8 GB ist 821% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.27 | 32.69 |
Neuheit | 30 Mai 2011 | 4 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
GTX 560M hat 73.3% weniger Stromverbrauch.
RTX 3050 8 GB hingegen hat eine um 899.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 433.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3050 8 GB ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560M für Laptops und GeForce RTX 3050 8 GB für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560M und GeForce RTX 3050 8 GB haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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