GeForce GTX 560 Ti vs Radeon Pro 580
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 560 Ti mit Radeon Pro 580 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Pro 580 übertrifft GTX 560 Ti um satte 154%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 514 | 270 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.72 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 3.22 | 9.28 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Codename | GF114 | Polaris 20 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 25 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 5 Juni 2017 (7 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $249 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 2304 |
Kernfrequenz | 823 MHz | 1100 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,950 million | 5,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 170 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 52.67 | 172.8 |
Gleitkomma-Leistung | 1.263 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 144 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1002 MHz | 1695 MHz |
Speicherbandbreite | 128.3 GB/s | 217.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 63
−154%
| 160−170
+154%
|
Full HD | 60
−150%
| 150−160
+150%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.15 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Battlefield 5 | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Metro Exodus | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Battlefield 5 | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Metro Exodus | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Metro Exodus | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Hitman 3 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Metro Exodus | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
So konkurrieren GTX 560 Ti und Pro 580 in beliebten Spielen:
- Pro 580 ist 154% schneller in 900p
- Pro 580 ist 150% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.90 | 20.09 |
Neuheit | 25 Januar 2011 | 5 Juni 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 170 Watt | 150 Watt |
Pro 580 hat eine um 154.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 13.3% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon Pro 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560 Ti für Desktops und Radeon Pro 580 für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560 Ti und Radeon Pro 580 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.