GeForce GTX 550 Ti vs Radeon RX 6800
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 6800 übertrifft GTX 550 Ti um satte 1328%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 695 | 43 |
Platz nach Beliebtheit | 81 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.79 | 50.99 |
Leistungseffizienz | 2.38 | 15.77 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GF116 | Navi 21 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 15 März 2011 (13 Jahre vor) | 28 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | $579 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 6800 hat ein 6354% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 550 Ti.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 3840 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 1700 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2105 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 26,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 250 Watt |
Max Temperatur | 100 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 28.80 | 505.2 |
Gleitkomma-Leistung | 0.6912 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 60 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 210 mm | 267 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 4.1 GB/s | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 98.4 GB/s | 512.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 38
−1216%
| 500−550
+1216%
|
Full HD | 38
−363%
| 176
+363%
|
1440p | 7−8
−1329%
| 100
+1329%
|
4K | 4−5
−1400%
| 60
+1400%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.92 | 3.29 |
1440p | 21.29 | 5.79 |
4K | 37.25 | 9.65 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−6733%
|
205
+6733%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1933%
|
180−190
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1111%
|
100−110
+1111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−833%
|
220−230
+833%
|
Hitman 3 | 9−10
−1211%
|
110−120
+1211%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−711%
|
210−220
+711%
|
Metro Exodus | 8−9
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1040%
|
110−120
+1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1440%
|
230−240
+1440%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−242%
|
140−150
+242%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−5633%
|
172
+5633%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1933%
|
180−190
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1111%
|
100−110
+1111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−833%
|
220−230
+833%
|
Hitman 3 | 9−10
−1211%
|
110−120
+1211%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−711%
|
210−220
+711%
|
Metro Exodus | 8−9
−1813%
|
150−160
+1813%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1040%
|
110−120
+1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2173%
|
341
+2173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−242%
|
140−150
+242%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−5300%
|
162
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1111%
|
100−110
+1111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−833%
|
220−230
+833%
|
Hitman 3 | 9−10
−1211%
|
110−120
+1211%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−778%
|
237
+778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1867%
|
295
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−850%
|
152
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−105%
|
88
+105%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1040%
|
110−120
+1040%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5300%
|
270−280
+5300%
|
Hitman 3 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1967%
|
186
+1967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−816%
|
220−230
+816%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Hitman 3 | 0−1 | 70 |
Metro Exodus | 0−1 | 80−85 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
So konkurrieren GTX 550 Ti und RX 6800 in beliebten Spielen:
- RX 6800 ist 1216% schneller in 900p
- RX 6800 ist 363% schneller in 1080p
- RX 6800 ist 1329% schneller in 1440p
- RX 6800 ist 1400% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RX 6800 um 6733% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6800 liegt in 63 Tests vorn (91%)
- es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (9%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.03 | 57.55 |
Neuheit | 15 März 2011 | 28 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 250 Watt |
GTX 550 Ti hat 115.5% weniger Stromverbrauch.
RX 6800 hingegen hat eine um 1328% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6800 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 550 Ti in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 550 Ti und Radeon RX 6800 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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